1) Mengubah derajat temperatur, dari derajat Celcius ke derajat Fahreinheit dan Reamur (derajat Celcius diinput)
Program Suhu;
Uses crt;
Var C, F, R: Real;
begin
Clrscr;
write(‘Suhu Celcius = ‘); readln(C);
writeln;
R:=4/5*(C-32);
writeln(‘Suhu Reamur = ‘, R:5:1);
writeln;
F:=9/5*(C-32);
writeln(‘Suhu Fahrenheit = ‘, F:5:1);
readln;
end.
Outputnya:
Suhu Celcius = 12
Suhu Fahrenheit = -16.0
Suhu Reamur = -36.0
2) Menghitung Luas dan Keliling lingkaran, dengan jari-jari diketahui (diinput).
Jawab :
Program Lingkaran
uses crt;
Var Keliling, Luas, J: Real;
begin;
clrscr;
writeln(‘MENGHITUNG LUAS DAN KELILING LINGKARAN’);
writeln(‘———————————————————————–‘);
writeln;
write(‘Masukkan jari-jari yang diketahui : ‘); Readln(J);
writeln;
Luas:=3.14*J*J;
writeln(‘Luasnya : ‘, Luas:9:2);
writeln;
keliling:=2*3.14*J;
writeln(‘Kelilingnya : ‘, keliling:9:2);
readln;
end.
Outputnya:
MENGHITUNG LUAS DAN LINGKARAN LINGKARAN
———————————————————————
Masukkan Jari Jari Yang Di Ketahui = 21
Luasnya =1384.74
Kelilingnya = 131.88
3) Menghitung Luas dan Keliling segitiga sembarang yang diketahui ke tiga sisinya.
Jawab :
Program segitiga;
uses crt;
var
alpha,a,b,c,luas : real;
begin
clrscr;
writeln(’program mencari luas segitiga sembarang’);
writeln;
write(’besarnya alpha = ’);
readln(alpha);
write(’besarnya b = ’);
readln(b);
write(’panjang c = ’);
readln(c);
a := sqrt(sqr(b) + sqr(c) -2 * b * c *cos(alpha / 57.2958));
luas := 0.5 * b * c * sin(alpha / 57.2958);
writeln;
writeln(’panjang sisi a = ‘,a:8:2);
writeln(’luas segitiga = ‘,luas:8:2);
readln;
end.
Program Mencari Luas Segitiga Sembarang
Besarnya Alpha =5
Besarnya b =6
panjang c = 7
Panjang sisi a =1.15
luas segitiga = 1.83
4) Mencari nilai Sinus, Cosinus, dan Tangen dengan sudut diinput.
Jawab :
Program Aritmatika;
uses crt;
var Y: integer;
begin
clrscr;
Write(‘Masukkan Nilai Dari Y = ‘); readln(Y);
writeln;
Write (‘- Sinus : ‘, SIN(Y):9:3);
writeln;
Write(‘- Cosinus : ‘, COS(Y):9:3);
writeln;
write(‘- Tangen : ‘, ARCTAN(Y):9:3);
readln;
end.
Outputnya:
Masukkan Nilai Dari Y : 12
– Sinus = -0.537
– Cosinus = 0.844
-Tangen = 1.488
5) Mencari akar dan kuadrat dari suatu nilai (nilai diinput).
Jawab :
Program matematika;
uses crt;
Var X: integer;
begin
clrscr;
write(‘Masukkan nilai dari X : ‘); readln(X);
writeln;
writeln(‘Pangkat’);
writeln(‘———-‘);
writeln(‘Nilai X dipangkatkan : ‘, SQR(X));
writeln;
writeln(‘Akar’);
writeln(‘——‘);
writeln(‘Nilai X diakarkan : ‘, SQRT(X):1:0);
readln;
end.
Outputnya:
Masukkan Nilai Dari X:6
Pangkat
———–
Nilai X Di Pangkatkan : 36
Akar
———–
Nilai X Di Akarkan : 2
6) Mencari nilai bulat dan pecahan dari suatu nilai yang dimasukkan melalui keyboard (diinput). Nilai pecahan tersebut dibulatkan sampai 3 angka dibelakang koma (,)
Jawab :
Program Bilangan;
uses crt;
Var J: Real;
begin
clrscr;
write(‘Masukkan Nilai J : ‘); readln(J);
writeln;
writeln;
writeln(‘Bilangan Bulat : ‘, INT(J):5:2);
writeln;
writeln(‘Bilangan Pecahan : ‘, FRAC(J):5:3);
readln;
end.
Outputnya:
Masukkan Nilai : 25
Bilangan Bulatnya: 25.00
Bilangan Pecahanya: 0.000
7) Tampilkan nama dan NPM anda di dalam window, dan terletak pada tengah-tengah layer
uses crt;
var nama,npm :string;
i:integer;
begin
clrscr;
gotoxy(26,22);
write(‘Masukan Nama =’);readln(nama);
gotoxy(27,23);
write(‘Masukan Npm=’);readln(npm);
readln;
end.
outpunya:
Masukkan Nama Anda:andreas
Masukkan Npm Anda : 30108212
8) Tampilkan tulisan ‘STMIK GUNADARMA’ di dalam window pada pojok kanan atas dengan ukuran window sama dengan tulisan tersebut.